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《古剑奇谭》手游评测:从此我爱过的人都像你

2017-03-03 12:26  谷应科技   高圆媛  

  《古剑奇谭》是2010年发布的一款国产武侠RPG游戏,作为后起之秀的姿态向有着国产武侠“三剑”之称的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》与《剑侠情缘》发起了强有力的挑战,不错的品质也让古剑收获了大量忠实粉丝。而由龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》(以下简称莫忘初心)于11月20日开始测试,并于2月3日开始公测。今天我们就一起走进这款在PC端的热门作品,看看它在移动平台上的这套剑法够不够犀利。

  每个换皮都“特好玩”

  换皮,是手游界常见的做法。多发生在一款知名IP需要拓展手游业务,在短时间内上线手游作品的情况下。严格意义上的换皮是多个IP套用一个系统、一套代码,宽泛来说,不加修改地照搬其他游戏的系统都可以叫做换皮。换皮可以保证游戏的核心机制经受过市场检验,在游戏性上获得保障,同时降低玩家的学习成本与上手门槛。可以说除了“不够创新”之外,没什么好指摘的地方。之前仙剑奇侠传的手游作品《仙剑奇侠传》与《仙剑客栈》均为典型的换皮作品,而本次古剑也“不负众望”,《莫忘初心》也是直接套了个回合卡牌的壳,辅以宣传文案里着重突出的几点微创新。

  具体来说,玩法是传统的推图+PVP。战斗机制为回合制,积蓄技力槽可以无视角色轮次释放大招。角色卡牌为战法牧、碎片制,十连抽、推图、PVP、远征均有机会获得碎片。对于这套系统,经常接触手游的玩家可以说是身经百战,见得多了。尽管整体数值培养和战斗方式并未有太大变化,但还是存在一些微创新。不过,也正是因为这款手游并未走出“刷图+做日常”数值养成的路线,以及整体上还是沿袭《刀塔传奇》的战斗方式。所以你问我好不好玩,我要说好玩,不然《刀塔传奇》也不会取得那么大的成功了。

  游戏名叫《古剑奇谭壹之莫忘初心》,自然突出一个怀旧与情怀。《古剑奇谭》一代游戏经典角色如百里屠苏、风晴雪、方兰生、尹千觞等都在手游中得以回归,从笔者的体验来看,这款《古剑奇谭》手游有着在手游领域相对还不错的画面表现,对于剧情展现也尽可能还原原著,而非像一些已有的仙侠IP改编手游案例那般,出现雷人画面。游戏开篇以回忆的方式展开的蓬莱大战,正是古剑一代游戏结尾的经典场景。但如果你没玩过古剑,自然就成了“你说这些谁懂啊”。对了,百里屠苏首充就送,终于在某种意义上成为了一个能和皮卡丘与漩涡鸣人相提并论的游戏角色。

  当我们在几乎每个游戏里都要经历推图天梯十连抽的时候,有一句话很是应景:“青梅枯萎,竹马老去,从此我爱过的人都像你。”

  但不是每个IP都“特能赚”

  这类换皮游戏显然有着明确的目标玩家,对系列作品不关注或者不感兴趣的玩家,多半不会买单。而游戏成功与否,取决于目标玩家的数量与购买力。这也是为什么很多游戏打肿脸也要蹭个海贼、火影之类热门IP的原因。但也不是所有的IP都特能赚,黑猫警长及葫芦娃的IP就遭遇了滑铁卢,不知道接下来还会不会有人打大头儿子小头爸爸的主意?

  《莫忘初心》在冲上Appstore付费榜前列后宣布,将于11月25日转为免费游戏。我在一元打赏了为了次日留存与付费率绞尽脑汁的挖坑策划们后,决定放弃贡献一个次日留存。话虽这么说,如果任天堂出个口袋的换皮卡牌,或是波兰仙剑出个猎魔人换皮跑酷,我还是会支持的。你呢?


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